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little table · Regras e exemplos

Desenhar os Dominoes

Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

Desenhar os Dominoes

Esvazie a mão ligando pontas iguais. É uma mão individual de dominó com compra, sem duplas nem meta acumulada entre rodadas.

Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2 / 3 / 4

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Desenhar os Dominoes

Preparação

Use as 28 peças de duplo-seis, incluindo brancas. Dois ou três jogadores recebem sete cada; quatro recebem seis. O restante fica no monte oculto. O primeiro jogador alterna entre partidas e pode abrir com qualquer peça.

Na sua vez

Anexe uma peça a qualquer ponta aberta, igualando os valores; o jogo inverte a orientação quando necessário. Sem encaixe, compre uma por vez até poder jogar. Só passe sem jogada legal e com monte vazio.

Vitória e fim da partida

Esvaziar a mão vence imediatamente. Se todos passam em sequência, vence a menor soma de pontos restantes; empates compartilham vitória.

Exemplo explicado

Final construído: corrente [2|3], única peça [3|6]. Coloque à direita, deixando 6 exposto. Sua mão fica vazia e você vence.

Um erro comum

Uma dupla não cria ramificações extras.

Perguntas durante a partida

A primeira peça precisa ser dupla?

Não. O primeiro jogador pode escolher qualquer peça.

Posso comprar em vez de encaixar?

Não. Comprar só é permitido quando não há colocação legal.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026