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little table · Reglas y ejemplos

dibujar dominó

Estas guías describen las reglas implementadas aquí. Otras ediciones y clubes pueden usar variantes distintas. Los ejemplos se comprueban con la lógica del juego de este sitio.

dibujar dominó

Vacía tu mano uniendo extremos iguales. Es una sola mano individual de dominó de robo, sin parejas ni objetivo acumulado.

Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2 / 3 / 4

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dibujar dominó

Preparación

Usa las 28 fichas de doble seis, incluidas blancas. Dos o tres jugadores reciben siete cada uno; cuatro reciben seis. El resto forma el pozo oculto. El jugador inicial rotativo puede abrir con cualquiera.

En tu turno

Añade una ficha a cualquier extremo abierto igualando valores; el juego la gira si hace falta. Sin coincidencias, roba de una en una hasta poder jugar. Pasa solo si no puedes colocar y el pozo está vacío.

Victoria y final

Vaciar la mano gana inmediatamente. Si todos pasan consecutivamente, gana quien conserve menos puntos; los empates comparten victoria.

Ejemplo paso a paso

Final artificial: cadena [2|3], única ficha [3|6]. Colócala a la derecha dejando 6 abierto. Tu mano queda vacía y ganas.

Un error frecuente

Un doble no crea ramas: sigue siendo parte de la línea.

Preguntas durante la partida

¿La primera ficha debe ser doble?

No. Aquí puede abrirse con cualquiera.

¿Puedo robar en vez de colocar una coincidencia?

No. Solo puedes robar cuando no tienes colocación legal.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Reglas y ejemplos revisados el 2 de octubre de 2026