magnate de la ciudad
Jugar City Tycoon en línea
Roll, construir, guardar, jugar una tarjeta.
4-8 vecinos, una pequeña ciudad.
La variante de ciudad finita de Little Table. Código independiente y obras de arte originales de la ciudad.
Ningún socio necesita, un oponente de práctica incorporado, libre de jugar.
Jugar City Tycoon en línea
Roll the dados. Reclame una esquina. Crece su pequeña ciudad. Práctica de inteligencia artificial · 4 / 5 / 6 / 7 / 8 jugadores.
Reglas y cómo jugar
4 a 8 jugadores; Solo agrega tres oponentes de IA. Comience con 4000 en efectivo, 2000 ahorros, 3 puntos y uno de cada uno de dado cargado, barricada y permiso de construcción. Utilice como máximo una carta antes de lanzar un dado de seis caras en cada turno. Sin bonificación doble ni salario por vuelta. Compre un terreno vacío o rechácelo gratis; aterriza en tu propia parcela para comprar una mejora, hasta el nivel cuatro. No se requiere un conjunto de colores completo. Cada participación adicional en el mismo distrito añade un 25% de alquiler. El alquiler va a los ahorros del propietario. Los pagos utilizan primero efectivo y luego ahorros. Pasar por un banco detiene el movimiento para un depósito o retiro; luego termine los pasos restantes. Cada cinco días, los ahorros ganan un interés del 5% y los precios aumentan un 20%, con un límite de ×1,6; Los precios de las parcelas, los costes de construcción y los alquileres siguen el índice. Compra una tarjeta por visita a tienda con puntos; sostener hasta seis cartas. Las casas de regalo otorgan 2 puntos. El dado cargado establece tu próxima tirada; La barricada detiene al primer transeúnte que se encuentre a seis espacios de distancia; El permiso de construcción actualiza cualquiera de sus parcelas de forma gratuita; La demolición elimina un nivel enemigo dentro de seis espacios en cualquier dirección; El pase de alquiler renuncia al próximo alquiler. Los bancos, hospitales y espacios ocupados no pueden realizar cortes de carreteras. Un evento de hospital cuesta 100 y te salta el siguiente turno. Si el efectivo y los ahorros no pueden cubrir la deuda, venda terrenos y edificios enteros a la mitad del costo base. La quiebra sólo se permite si la liquidación es insuficiente; Las parcelas regresan vacías a la ciudad. Todas las cartas, fondos y eventos revelados son públicos; La historia guarda 600 acciones. Un día es un turno para cada jugador restante. Liquide después de 20 días con efectivo + ahorros + costos básicos de propiedad y construcción, o cuando quede un jugador. Los empates comparten la victoria. Una variante compacta al estilo de un videojuego clásico sin cepos, vehículos, deidades ni minijuegos.
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